Después de configurar las propiedades de la etiqueta, se debe comenzar a agregar el contenido en la etiqueta. Los objetos de las etiquetas son artículos de diseño básicos que se utilizan para agregar y editar varios tipos de contenido. Cada objeto tiene su propia función como se describe en la tabla a continuación.
Objeto de etiqueta |
Icono |
Descripción |
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Contenedor para el contenido de texto. Adapta sus dimensiones según la cantidad de caracteres ingresados. Al escribir, el objeto de texto crece horizontal o verticalmente. |
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Contenedor para el contenido de texto. Puede adaptar su altura según el contenido, o se puede aumentar o disminuir el tamaño de la fuente para ajustarse al marco del objeto. |
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Objeto para agregar y editar varios tipos de códigos de barras en una etiqueta. |
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Objeto para agregar contenido gráfico en una etiqueta. |
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Objeto para crear formas rectangulares en una etiqueta. |
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Objeto para crear líneas en una etiqueta. |
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Objeto para crear formas circulares en una etiqueta. |
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Objeto para invertir el color del objeto subyacente. |
El objeto Texto es un contenedor para contenido textual que adapta sus dimensiones de modo que se ajuste a la cantidad de caracteres insertados. Al escribir, el objeto de texto crece horizontal o verticalmente.
Sugerencia
El Cuadro de texto sirve como alternativa cuando se diseña una etiqueta en la cual el contenido textual debe entrar en un campo de dimensiones predefinidas.
La pestaña Posición define la ubicación del objeto y el comportamiento relacionado a su posición.
El grupo Posición define la posición del objeto.
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X e Y: coordinadas del punto de anclaje.
El grupo Tamaño brinda información sobre las dimensiones del objeto.
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Ancho y Alto: dimensión horizontal y vertical del objeto.
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Mantener la relación de aspecto: cambio simultáneo de las dimensiones del objeto mientras se ajusta la escala.
Sugerencia
En el objeto Texto, el tamaño del texto es determinado por el tamaño de la fuente. Las dimensiones del objeto y la relación de aspecto no se pueden cambiar manualmente y solo sirven como información sobre el tamaño real.
Nota
Si la unidad de medida se cambia en propiedades de etiquetas, el valor se transforma automáticamente.
El Ángulo de giro es el ángulo del objeto según la superficie de diseño.
Sugerencia
Hay varias maneras de configurar el ángulo del objeto: ingrese el ángulo manualmente, arrastre el control deslizante o haga clic y arrastre el icono al objeto seleccionado. El ángulo de giro y el control deslizante hacen girar el objeto alrededor del punto de anclaje. El icono
hace girar el objeto alrededor del punto central.
El Punto de anclaje es el lugar en el que un objeto se fija a la superficie de diseño. Los objetos de tamaño variable aumentan o reducen su tamaño en la dirección opuesta al punto de anclaje elegido.
Bloquear evita que el objeto se mueva durante el proceso de diseño, seleccionado debajo del grupo Comportamiento de diseño.
El objeto Cuadro de texto es un contenedor de contenido textual en una etiqueta. El objeto Cuadro de texto es muy similar al objeto estándar Desktop designer Texto. La diferencia entre estos dos es la presentación del contenido textual con longitud variable. El objeto Texto siempre se expande o reduce para ajustarse a la cantidad de caracteres ingresados. El cuadro de texto, por el contrario, puede adaptar su altura (expandirse/reducirse) según el contenido, o se puede aumentar o disminuir el tamaño de la fuente para ajustar el tamaño al marco del objeto.
Sugerencia
Garantizar que el contenido se ajuste al cuadro predefinido es especialmente útil cuando se trabaja con datos variables. Independientemente de la longitud del texto, siempre se coloca y muestra en una etiqueta dentro del marco prediseñado.
El objeto Código de barras se utiliza para agregar varios tipos de códigos de barras con datos cifrados en una etiqueta.
Puede encontrar detalles de las propiedades, los tipos y los métodos de codificación de datos de códigos de barras en la Sección de códigos de barras dedicada.
Use el objeto Imagen para agregar contenido gráfico en una etiqueta. Se admiten los siguientes formatos de archivo:
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Portable Network Graphic (*.png)
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PDF (*.pdf)
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Adobe Photoshop (*.psd)
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Scalable Vector graphics (*.svg)
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Paintbrush (*.pcx)
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Mapa de bits JPEG (*.jpg, *.jpeg, *.jpe)
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Mapas de bits TIFF (*.tif,*.tiff)
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Enhanced Windows Metafile (*.emf)
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Windows Metafile (*.wmf)
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Mapa de bits de Windows (*.bmp)
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Graphics Interchange Format (*.gif)
Nota
Puede forzar la impresión monocromática de sus imágenes en impresoras de etiquetas con cinta de color. Puede habilitar esta funcionalidad al agregar el prefijo EP_BLACKANDWHITE_
al Nombre del objeto de Imagen o al habilitar la opción Forzar color de imagen en la pestaña Estilo.
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Incorporación del prefijo EP_BLACKANDWHITE_
(izquierda) o habilitación de la opción Forzar color de imagen (derecha)
El campo Contenido se usa para introducir el contenido del objeto.
Para definir o redefinir el Contenido del objeto Imagen, haga clic en Examinar y busque el archivo que se mostrará en la etiqueta.
Insertar imagen en un documento guarda la imagen en el archivo de la etiqueta. El vínculo al archivo de la imagen original se elimina.
Sugerencia
La inserción de imagen hace que el archivo de la etiqueta sea más portátil, ya que el usuario no tiene que incluir el archivo de la imagen cuando se comparte la etiqueta.
Guardar imagen insertada en archivo: la imagen insertada se guarda en un archivo separado.
El Procesamiento de color define el tipo de cintas de color.
La función de Reflejo le permite girar su imagen horizontal o verticalmente.
El grupo Interpolado de colores le permite seleccionar el método de interpolación más apropiado para imprimir imágenes en las etiquetas en blanco y negro.
Sugerencia
Al imprimir imágenes en blanco y negro, la interpolación de colores crea una ilusión de múltiples colores y matices al cambiar el patrón de puntos negros.
Tipo de interpolación selecciona el método de interpolación:
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Controlador de impresora predeterminado: no hay ningún método de interpolación seleccionado para el objeto de imagen. Al imprimir en blanco y negro, el controlador de impresora usa su propio método de interpolación.
Nota
Si no se selecciona interpolación para el objeto de imagen, el algoritmo también puede seleccionarse usando el diálogo de propiedades de impresora. El algoritmo de interpolación seleccionado para el objeto en Desktop designer anula el algoritmo seleccionado usando el diálogo de propiedades de impresora. Consulte Modificar opciones de interpolación para obtener más información.
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Ordenada: logra la interpolación al aplicar un mapa de umbral (matriz con celdas) sobre los píxeles mostrados. Si el valor del píxel (en una escala de 0 a 9) es menor que el número en la celda correspondiente de la matriz, el algoritmo traza el píxel en negro; de lo contrario, lo traza en blanco.
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Umbral: establece un umbral con el cual se compara cada píxel. Si el valor de píxel original es mayor al del umbral, lo presenta en blanco. Cuanto más bajo es el valor de umbral, más alta la proporción de píxeles que se presentan en blanco.
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Floyd Steinberg: lograr interpolación usando difusión del error. Este algoritmo genera el resultado más próximo al original, pero representa la opción más lenta.
El grupo Color le permite personalizar el color de un objeto gráfico.
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Forzar color de imagen cambia el color del objeto gráfico. Use la paleta desplegable Color de imagen para escoger el color apropiado a usar para el objeto en la etiqueta impresa.
Nota
Esta opción puede usarse con impresoras color usando la interfaz de controlador de impresora avanzada o el modo de impresión de Windows .
Nota
Si la unidad de medida se cambia, el valor se convierte automáticamente.
La pestaña Ajustar tamaño de gráficos está disponible si el objeto de imagen está conectado a una variable. Esta configuración define cómo se ajusta el tamaño del objeto Imagen al archivo de origen al momento de imprimirlo.
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Mantener tamaño original de imagen: ajuste de tamaño de la imagen desactivado. No se modifica el archivo de la imagen.
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Ajustar tamaño proporcionalmente: ajuste de tamaño de la imagen proporcional. La relación de aspecto de la dimensión de la imagen continúa fija.
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Ajustar tamaño al tamaño diseñado: ajusta el tamaño de la imagen vertical y horizontal para que se ajuste al rectángulo delimitador. Esta opción probablemente distorsione la imagen.
Tamaño original muestra el Ancho y el Alto antes de ajustar el tamaño. Volver al tamaño de la imagen original cancela las acciones de ajuste de tamaño.
El objeto Rectángulo crea un marco en forma de rectángulo en una etiqueta.
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Radio de redondeo: redondea las esquinas del rectángulo. Los valores más altos hacen que la curva se más amplia.
El objeto Línea crea una línea en una etiqueta.
La pestaña Posición define la ubicación del objeto y el comportamiento relacionado a su posición.
El grupo Posición define la posición del objeto.
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X e Y: coordinadas del punto de anclaje.
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Longitud: establece la longitud de línea.
Si la unidad de medida se cambia en propiedades de etiquetas, el valor se transforma automáticamente.
El Ángulo de giro es el ángulo del objeto según la superficie de diseño.
Sugerencia
Hay varias maneras de configurar el ángulo del objeto: ingrese el ángulo manualmente, arrastre el control deslizante o haga clic y arrastre el icono al objeto seleccionado. El ángulo de giro y el control deslizante hacen girar el objeto alrededor del punto de anclaje. El icono
hace girar el objeto alrededor del punto central.
Bloquear previene que el objeto se mueva durante el proceso de diseño.
El objeto Elipsecrea un objeto de forma circular en una etiqueta.
Sugerencia
Los objetos de forma (Rectángulo, Línea y Elipse) en NiceLabel 10 recuerdan la última configuración utilizada. Cada vez que agrega uno de estos objetos a la etiqueta, tiene la misma configuración de borde y relleno que la del objeto de forma previamente agregado.
La pestaña Estilo contiene la configuración del Radio de esquina.
Puede definir la redondez de las esquinas del objeto Inverso. Los valores más altos hacen que la curva se más amplia.
El grupo optimización de impresión permite activar el uso de elementos internos de la impresora.
Sugerencia
Si es compatible con el modelo de la impresora seleccionada, una parte del proceso de elementos de etiquetas la maneja directamente la impresora (por ejemplo, fuentes internas, formas, códigos de barras). Esto acelera el proceso de impresión debido también a la reducción en el tráfico de datos.
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Usar elementos de impresora si son compatibles: imprime etiquetas usando elementos internos de la impresora si la impresora lo permite. Si una impresora no admite elementos internos de la impresora, el elemento se envía como archivo gráfico.
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Usar siempre elemento de la impresora: imprime etiquetas usando solamente elementos de la impresora. Si una impresora seleccionada no admite elementos internos de la impresora, se muestra un mensaje de error con explicación.
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Imprimir siempre como gráficos: envía e imprime los objetos como archivos gráficos.
Nota
El objeto Invertir solo puede imprimirse como gráficos si está desactivada la interfaz avanzada del controlador de la impresora. Asegúrese de que el modo de impresión de Windows esté activado antes de imprimir. Haga doble clic en la superficie de diseño para abrir el diálogo Propiedades de etiqueta y vaya al panel Impresora > Impresión > desactive la opción Usar interfaz avanzada del controlador de la impresora.